Blog de Nacros

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lundi, mai 11 2009

Unswabbed

Un petit billet musique pour changer, je vous met juste un clip du groupe Unswabbed, c'est Français, ça envoi du lourd et j'adore. C'est franchement pas très connu, j'ai découvert le clip plus bas dans la regrettée émission métal du vendredi soir sur la regrettée chaine M6 Music Rock. Bon ok ce n'était pas le top leur prog mais maintenant je n'ai plus aucune chaine rock et encore moins métal. Bref, à force de voir passer le clip j'ai acheté les albums Instinct et In situ, tous les deux excellents. J'ai aussi eu la chance de les voir live lors d'une Guerilla Party au Glaz'Art et confirmation que c'est du bon :)


Je vous laisse avec le clip tiré de leur avant-dernier album :

dimanche, avril 26 2009

Choix des technos pour un nouveau jeu (partie 3)

Finalement après avoir abandonné Haxe pour l'instant, je suis resté focalisé sur le Flash. Plutôt que de chercher quelque chose d'original, je vais tenter de faire du flash aussi simplement que possible mais avec des outils gratuits. Donc au menu Actionscript 3 et FlashDevelop en version 3 RC2 pour l'instant. Pour la compilation de l'actionscript, FlashDevelop utilise le SDK Flex fourni par Adobe. Tout ça se met en place simplement, il y a toute les informations nécessaire en accédant à l'aide en ligne directement dans le logiciel.

Maintenant que ça c'est choisi, reste à trouver des petits framework pour me simplifier la vie et à vous parler du jeux auquel je pense ^^

samedi, avril 18 2009

Sabotage rock party aux Caves St Sabin

Je reviens juste de la soirée Sabotage qui s'est déroulée pour la première fois à ma connaissance aux Caves St-Sabin à coté de Bastille. Ce n'était pas mémorable mais on a bien rigolé avec le pote qui m'a accompagné.

Coté musique, après un chauffage de public habituel mais pas franchement à mon gout (Pump it up...), on a eu le droit à un bon gros enchainement de titres qui ont mis le feu, AC/DC, RATM, Nirvana et j'en passe. Après ça on est retourné siffloter notre bière tranquillement et par la suite.... plus de rock, et encore moins de hard rock ou de métal. On a eu une longue série de tubes des années 80, avec un enchainement de n'importe quoi et un morceau rock perdu au milieu.

Je pensais que la soirée Sabotage était une soirée rock, j'ai du me tromper. En même temps, les soirées rock ou métal se font rares en ce moment depuis que la Guerilla Party s'est arrêtée et que la Sabotage fait des pauses de plusieurs mois. On va pas cracher dans la soupe.

Les anecdotes habituels, deux nanas qui sont arrivées à peu près en même temps que nous et qui sont venues nous parler au bar. Après 5 minutes de discussion, elles négociaient qu'on les ramène en voiture puis nous plantaient au bar. Elles ont passé leur soirée à aller de mec en mec, je suppose qu'elles se construisaient leurs listing de taxis gratuits. Malheureusement, on les a croisées juste avant de partir, mais on a pas eu le plaisir de leur mettre un vent quand on est sortis.

Sinon il y avait une autre fille dont je connaissais le visage et qui est arrivée également en même temps que nous. Je l'ai croisée aux toilettes la première fois (mixtes les toilettes ^^), elle m'a roté à la gueule en me faisait signe de rentrer. La deuxième fois que je l'ai croisée, je lui ai fait un signe pour lui demander si on ne s'était pas déjà croisé à la Guerilla party, là elle m'a répondu "je te déteste". Heu ok... Troisième tentative de communication, elle m'a dit "Je te découpe en morceau petit PD". Ah ben d'accord... Et finalement, j'ai réussi à lui placer ma question à la quatrième fois que l'on s'est croisée, elle s'est approchée de moi et m'a susurré dans l'oreille "oui, je t'expliquerai". Ça mérite effectivement quelques explications, car moi je n'ai rien compris ^^

En conclusion, on retournera y faire un tour, car malgré notre déception concernant la musique, il n'a pas beaucoup d'autres soirées dans le genre à ma connaissance.

vendredi, avril 17 2009

Marbleous : Un jeu en ligne multijoueurs sur votre site web gratuitement

Pour faire suite au billet d'hier, voici comment intégrer très simplement le jeu Marbleous à votre site web. Il suffit d'intégrer le code ci-dessous n'importe où dans votre code html, ou même sur vos blogs s'ils supportent ce type de code :

<APPLET code="marbleous.Marbleous.class" ARCHIVE="/prod/MarbleousClient280j.jar" codebase="http://marbleous.nacros.net" height=475 name=marbleous width=755>
<PARAM NAME="cookie" VALUE="Invité">
<PARAM NAME="host" VALUE="ns26805.ovh.net">
<PARAM NAME="port" VALUE="18659">
<PARAM NAME="lang" VALUE="fr">
<PARAM NAME="design" VALUE="nac">
</APPLET>

Le jeu sera chargé directement à partir du site officiel et se connectera aux serveurs de jeu dont je m'occupe. Aucun cout pour le gestionnaire du site, et un jeu multijoueurs de qualité à proposer à ses membres. Mon intérêt à moi est simplement d'amener de la vie sur ce jeu qui le mérite.

Ce code connectera tous les joueurs sous le pseudo "invité", il est possible de créer un formulaire pour que l'utilisateur choisisse son pseudo. J'ai mis en pièce jointe de ce billet un exemple de formulaire php (clic droit et enregistrer sous...).

Et si vous voulez voir le jeu à l'oeuvre dans ce blog, cliquer sur Lire la suite...

Lire la suite...

jeudi, avril 16 2009

Marbleous en vidéo

Marbleous est un jeu java multijoueurs en ligne qui emprunte ses mécanismes de jeu aux célèbres Bust-a-Move / Puzzle Bobble. Le gros plus de cette version internet est que l'on peut jouer jusqu'à 10 personnes les uns contre les autres. Il est possible d'avoir jusqu'à 5 équipes. Pour pimenter le tout, chaque fois que l'on fait tomber des boules sans les exploser, elle vont chez nos adversaires. Mais ça serait encore trop simple, vous aurez également à votre disposition 8 sorts bénéfiques ou non pour vous aider ou pour ralentir vos adversaires.

Je m'occupe de ce jeu depuis quelques années, depuis que GOA l'a abandonné. Je l'ai fait évolué pas mal pour essayer de le maintenir au gout du jour mais c'est difficile de promouvoir un jeu dans la jungle internet de nos jours. Le jeu continu à surclasser beaucoup de jeux internet mais on l'oublie peu à peu. L'utilisation de Java est malheureusement un gros frein pour le promouvoir.

Le site et le jeu sont disponibles ici : Site Marbleous

Marbleous est très facilement intégrable dans n'importe quel site web sous forme d'applet java, si vous êtes intéressé, vous pouvez me contacter en attendant un billet consacré à ce point en particulier.

Et pour finir le jeu en vidéo car ça parle plus que de longues phrases ;)


mercredi, avril 15 2009

Suite de mes recherches pour un nouveau jeu (partie 2)

Oublié Java, le temps est venu de trouver mon bonheur coté Flash.

Ma sagesse augmentant avec l'age (je pense quand même que mon age a pris un peu d'avance), je cherche maintenant à utiliser des outils gratuits ou open-source pour mes projets PC. Autant il y a quelques années il était compliqué de faire sans les produits Adobe, autant aujourd'hui on a quand même quelques alternatives.

Il va tout de suite falloir oublier l'idée de trouver un outils de design flash qui tienne la comparaison face à Flash CS4. C'est pas grave, le design c'est pas mon truc, je préfère le code.

Quand on veut faire de l'open-source et du flash, on tombe forcement sur le site osFlash, c'est le source forge de tous les projets consacrés à Flash. En furetant ici et là, de liens en liens, je suis tombé sur Haxe.

Haxe est un langage développé par les français de Motion-Twin. Si vous ne connaissez pas Motion-Twin, vous connaissez surement leurs jeux :
Pour ne citer que les plus connus.

Haxe est un langage créé de toutes pièces avec un compilateur rapide qui permet notamment de compiler du Flash et du html/php/js. Je me suis plus particulièrement intéressé à la partie Flash, et non seulement il compile du flash mais en plus le bytecode généré est plus rapide que celui issu du compilateur d'Adobe. De nombreux modules existent pour étendre les possibilités de Haxe et je suis rapidement tombé sur une petite démo du module Physaxe. Ce module permet de gérer la physique, ce qui est particulièrement à la mode ces temps-ci dans les jeux flash. J'ai entrevu tout de suite pleins de jeux possibles à faire sans trop se compliquer la vie.
 
Demo Physaxe : http://blog.nacros.net/upload/physaxe.swf

Malheureusement tout n'est pas si rose, même si Haxe est plein d'avenir, il a aussi les défauts de pas mal d'open-source, la documentation et les sources d'informations sur Internet manquent cruellement. Pas de forum non plus, une mailing list à laquelle je me suis abonné et que j'ai parcouru pendant plusieurs semaines pour m'imprégner un peu du fonctionnement Haxe. Il faut reconnaître que les personnes qui participent à cet mailing-list sont des très bons, mais justement quand on est un débutant comme moi, on hésite à deux fois avant d'aller poser des questions bêtes aux maitres du sujet. Ça ne vaut pas un forum avec une section flaguée débutants. De la même façon, l'installer est détecté pas pas mal d'antivirus comme étant un cheval de Troie. Les réponses sur la mailing-list disent de voir avec le fabricant de l'antivirus. On ne sent pas une grosse motivation de ceux qui soutiennent Haxe à le rendre grand public.

Pour toutes ces raisons, et surtout parce que mon niveau de programmation est assez faible, j'ai abandonné Haxe après avoir passé pas mal de temps pour faire des choses simples sans grand succès. Pour ceux qui ont un vrai background de développeur et beaucoup de temps, ça peut être intéressant de creuser le sujet.

mardi, avril 14 2009

Retour de la Publicité

La publicité avait disparu de mes sites après quelques problèmes avec la régie que j'utilisais qui m'ouvrait des popups dans tous les sens. Sur les sites Nacros.NET et WoWccg.fr, retour d'une bannière pas trop envahissante. J'ai changé de régie, c'est maintenant TradeDoubler.

Ma précédente régie me permettait de gagner des affichages de mes pubs, donc pas de revenus mais de la publicité gratuite pour mes sites. Cette nouvelle régie est là pour gagner de l'argent mais pour l'instant ça ne m'a pas rapportait un centime. Je ne gagne quelque chose que si l'utilisateur clique la bannière et s'inscrit ou achète derrière.

Je laisse en place jusqu'à la fin du mois mais je pense que ce n'est pas la meilleure solution pour mes petits sites, je reviendrai surement après à Google Adsense. Ça rapporte une misère chaque jour mais mis bout à bout ça me payais deux à quatre mois de serveur par an. Je ne suis pas prêt de rentabiliser mon passe-temps ^^

Un site pleins d'infos pour ce genre de problématiques : Portail de l'affiliation.

lundi, avril 13 2009

Début de mes recherches pour un nouveau jeu (partie 1)

Il y a quelques mois après avoir perdu espoir concernant un hypothétique avenir pour Marbleous, je me suis mis à chercher un nouveau projet pour occuper mon temps libre. J'ai toujours pas mal d'idées pour des nouveaux sites ou nouveaux jeux, mais ça prend tellement de temps que souvent ça tombe à l'eau. Je venais de passer tellement d'heures sur le développement de Marbleous que j'ai pensé que ce serait plus simple d'utiliser la même technologie, java ! J'ai donc commencé à farfouiller sur le net à la recherche des prochains outils que j'allai utiliser pour faire mon jeu.

J'ai donc commencé à faire un jeu 2D appelé Campaign, je ne vous parlerai pas du jeu pour l'instant mais j'y reviendrai car je suis resté sur la même idée. J'ai utilisé LWJGL qui est une librairie qui permet de faire de l'OpenGL et de bénéficier de l'accélération matérielle y compris pour un jeu 2D.

Ce n'était pas suffisant pour me faciliter la vie, j'ai donc également utiliser un framework appelé Slick. Et effectivement, ça facilite grandement la création d'un jeu.

Malheureusement (ou pas), au même moment j'ai commencé à lire pas mal de débats sur le développement de jeu en java et les complications qui vont avec. On peux citer :

  • le plugin intégré au navigateur qui n'est pas très stable,
  • les avertissements de sécurité quand on lance un applet ou un webstart, y a de quoi faire fuir une partie des utilisateurs,
  • le déploiement de java sur les PC des internautes qui est loin d'approcher les 95% du player Flash.

Flash encore et toujours pour faire du jeu sur internet via les navigateurs. Un peu dépité par ce que j'ai lu, j'ai laissé Campaign en plan avec son écran de présentation et son début d'interface. Vais-je résister à l'appel de Flash ? La suite au prochain numéro.

Une excellente source d'informations pour le développement de jeux en Java : JavaGaming. L'ambiance y est très bonne même avec les développeurs amateurs, et les compétences sont les meilleures que l'on peut trouver. Il y a même les personnes de Sun qui viennent pour avoir les retours des développeurs de jeu sur Java, notamment tout l'aspect performances.

dimanche, avril 12 2009

Ouverture de mon blogounet

Après une longue résistance contre la mode des blogs, j'ai honte de dire que je suis content d'ouvrir le mien aujourd'hui :)

Je n'ai pas prévu de raconter ma vie (pourtant trépidante ! sisi !). Ce blog sera plutôt un fourre-tout de mes occupations informatiques, que ce soit mes sites existants ou mes sites futurs. Et puis peut-être un peu de jeux-vidéo (PS3 et MMORPG), un peu de musique également...

Ben ouais finalement je vais un peu vous raconter ma vie, pauvre de vous qui me lirez.